Аргентавис
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Часто
Редко
Неприручаемые
В пещерах
Аргентавис - это одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Содержание
Основная информация[править | править код]
Досье[править | править код]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
![]() |
“ |
Господствуя над небом всего острова, аргентавис имеет немного соперников. Это кажется плохим утешением для других летающих существ острова, но аргентавис, кажется, не имеет ни малейшего интереса к чему-либо живому. Несмотря на это, они не заинтересованы в многих животных, аргентавис будет атаковать любого человека в пределах видимости. Не говоря уже о том, что шея у аргентависа не сгорблена, как у канюков или стервятников. Я не знаю, адаптация ли это для борьбы с хищниками острова, или же сгорбленная шея птиц-падальщиков появилась после него.
Аргентавис на самом деле медленнее, чем птеранодон, но у него значительно больше выносливости, и может летать в три раза дольше.. Это делает Аргентависа лучшим существом на острове для путешествий или буксировки грузов на дальние расстояния. |
„ |
~ Хелена |
Поведение[править | править код]
Аргентавис нападет на вас, если вы будете слишком близко. Это очень агрессивное существо, готовое преследовать игроков на большие расстояния. Аргентависы - падальщики, они будут привлечены трупами на удивительном расстоянии.
Внешний вид[править | править код]
Аргентавис похож на грифа или орла. Он имеет острый клюв, маленькие глаза, перья по всему телу и впечатляющие крылья и ноги с длинными когтями, которые его основное средство атаки.
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Аргентавис имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Командах Консоли "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Аргентавис "body" фиолетовый.
Регион 0: Body |
Регион 1 не используется |
Регион 2: Wing Tips |
Регион 3: Legs |
Регион 4: Head Feathers |
Регион 5: Underside |
Лут[править | править код]
- Гарантированный Специальный Лут
Базовые Характеристики и Увеличение[править | править код]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
365 | +73 | +6.076% | 0.07 | |
![]() |
400 | +20 | +7.5% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +5.5% | ||
![]() |
252 | +1.25 | +2.55% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +0% | ||
![]() |
600 | +36 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | Н/Д | Н/Д | 6 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Полёт | 600 | 727.5001 | 1350 | 0.275 |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение[править | править код]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
The Аргентавис is tamed violently, i.e. it must be knocked out and fed with food it likes.
Стратегия Оглушения[править | править код]
Они не так быстры, как Птеранодоны и они нападут на вас, так что довольно легко их выманить с Транквилизирующими Стрелами.
Если вы можете найти одного на берегу или вблизи него (более распространены в северо-восточной части острова), их легче приручить, поскольку область является более открытой и там, как правило, меньше хищников, чем на горе.
Другая стратегия это заманить одного на свою базу, заставив его следовать за вами, для более легкого укрощения.
Стрелять и уворачиваться[править | править код]
Лучшая стратегия: во-первых, заставьте свою цель Argentavis летать на уровне земли, атакуя ее стрелами арбалета и транквилизатора или дротиками с Длинной Винтовки. Когда он вступает в атаку, просто выстрелите им в голову, а затем отступите, чтобы избежать удара когтями. Птица будет кружить вокруг и повторять процесс. Когда его оглушение станет высоким, Аргентавис развернется и попытается улететь; постарайтесь сбить его, прежде чем он улетит.
Ловушки[править | править код]
Альтернативной стратегией является использование естественной агрессии Аргентависа. Поскольку он пойдет в атаку и будет следовать за игроком на значительном расстоянии, таким образом его можно легко заманить в различные ловушки. Выжившим следует подумать о том, чтобы построить простую ловушку из древесных или каменных материалов, чтобы держать Аргентависа подальше от других хищников, которые в противном случае убили бы его. Обратите внимание, что вы можете спровоцировать Аргентависа преследовать вас, просто подойдя достаточно близко, что поможет изолировать выбранную цель от других.
Еда для приручения[править | править код]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
![]() |
53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:33:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:14:24 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 53 | 11 | 6 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 52 | 11 | 6 | 1:10:19 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:54:58 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
67 | 32 | 7 | 4 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:09:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:25:12 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
37 | 13 | 3 | 2 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
92 | 124 | 27 | 14 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 358 | 77 | 39 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 355 | 76 | 38 | 2:34:42 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:32:23 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
![]() |
47 | 89 | 20 | 10 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
![]() |
117 | 248 | 54 | 27 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:29:03 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:39:35 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
![]() |
57 | 189 | 42 | 21 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
![]() |
142 | 399 | 88 | 44 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 842 | 185 | 93 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 838 | 185 | 93 | 3:59:04 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:36:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Не найдено
Борьба[править | править код]
В этом разделе описывается, как бороться с Аргентависом.
Общее[править | править код]
Аргентавис будет передвигаться и использовать тактику Раптора, ударил и улетел. В этом трудность использования дальнобойного оружия против них. Использование Копья или Пики с близкого расстояния весьма эффективно.
Стратегия[править | править код]
Птеранодон может летать быстрее (базовые характеристики), чем Аргентавис. Но он может догнать вас в результате более высокой базовой выносливости. Птеранодон не рекомендуется в качестве опоры для борьбы с Аргентависом из-за низкого здоровья и урона.
Вооружение[править | править код]
Аргентавис имеет возможность подбирать врагов. Однако, дикий, он не использует эту способность в бою. Вместо этого, он использует свои смертельные когти. Подойдет оружие дальнего боя или Копьё/Пика.
Опасности[править | править код]
Аргентавис может быть опасен для игроков с низким уровнем урона от оружия. Однако, если игрок использует правильную стратегию, то аргентавис не должен быть проблемой. Аргентавис может быть очень опасен в группах по два или больше.
Слабости[править | править код]
Аргентавис получает 370% урона от атак из оружия дальнего боя и 300% урона от выстрелов в голову. Это означает, что в голову с оружием дальнего боя ущерб увеличивается в 11,1 раз, что даст возможность нанести смертоносный удар по нему и их можно легко убить.
Способности[править | править код]
Роли[править | править код]
- Боевой: Высокий базовый урон, и усиленное пополнение здоровья и выносливости при поедании трупов (Качать Урон, Здоровье, Выносливость)
- Транспорт: Отлично подходит для перевозок на большие расстояния. На 50% уменьшен вес следующих ресурсов: Обсидиан, Металл, Металлические слитки, Полимер, Органический полимер, Камень, Кристалл, Чёрный жемчуг. (качать вес и выносливость)
- Разведчик: медленнее, чем Птеранодон, но более выносливый. (качать Здоровье и Выносливость)
- Крафтер: Функция седла - "крафтинговая станция", работает как верстак, но нельзя чинить сломанные вещи (Для создания предметов с тяжёлыми ресурсами (качать вес)
- Убийца игроков: Способен захватывая игроков в лапы атаковать ими или просто бросать врагов с большой высоты. (качать Выносливость и Здоровье)
- Помощник в приручении: Может переносить много видов животных в лапах, и давая поместить их в коробку для приручения или с помощью другого игрока оглушить их не получая урона (качать Вес и Выносливость)
Уменьшение веса[править | править код]
Аргентавис уменьшает вес следующих ресурсов, пока они находятся в его инвентаре:
Ресурс | Уменьшается на |
---|---|
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
Эффективность сбора[править | править код]
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Полёт[править | править код]
- Будет двигаться только по команде. Без команды вперёд они в конечном итоге остановятся и зависнут в воздухе. Даже не двигаясь, Аргентавис теряет немного выносливости, чтобы оставаться в воздухе.
- Кормление Стимберри или Стимулятора Аргентавису в полете может позволить вам летать дольше, но прирост выносливости в лучшем случае незначителен и очень неэффективен, если не используется в достаточно больших количествах.
- Приземление осуществляется нажатием клавиши прыжка (пробел,
,
), в результате чего он начнет опускаться к земле, а потом складывает крылья. Теперь вы можете слезть с него нажатием действия (e,
,
). Чтобы взлететь снова, нажмите (пробел,
,
).
Примечание: Аргентавис без наездника не теряет выносливости во время полета, чтобы не отставать от игрока. Вы можете использовать это для переноса большего количества веса, заставив Аргентависа следовать за вами.
Перенос существ[править | править код]
Аргентавис способен перевозить меньших существ. Это делается с помощью кнопки альтернативной атаки (пкм, ,
) во время полета над существом. Аргентавис будет качаться свои ноги вперед, и вы услышите звук щелчка. Если захват прошел успешно, вы будете видеть как существо тянется за Аргентависом , а также его имя и уровень. Это очень полезно для разделения небольших животных по уровню, таких как Дилофозавр. И потом вы можете приручить его в другом месте. Чтобы освободить существо, снова нажмите кнопку альтернативный огонь.
Может носить 2 существа. Клавиша C - освободить/захватить существо с помощью клюва. Правая клавиша мыши - освободить/захватить существо с помощью когтей.
Переносимые существа не могут атаковать Аргентависа если он не нападает на них сам. Игроки являются исключением из этого правила, и могут атаковать Аргентависа при переноске, потенциально убивая его и его наездника. В этом случае, у вас при себе должен быть парашют, чтобы не умереть при падении с высоты.
Переносимые существа[править | править код]
Аргентавис способен нести в своих когтях следующих существ:
Ахатина
Анкилозавр
Аранео
Археоптерикс
Артроплевра
Барионикс
Жаба
Лампадог
Кастероидес
Компсогнат
Деодон
Дилофозавр
Диметродон
Диплокаулус
Лютоволк
Додо
Дедикурус
Скарабей
Инфорсер
Эквус
Галлимим
Гигантопитек
Лучехвост
Человек
Гиенодон
Игуанодон
Тушканчик
Кайруку
Капрозух
Листрозавр
Мегалания
Большерогий Олень
Мезопитек
Мосхопс
Безымянный
Выдра
Овираптор
Овис
Пахицефалозавр
Паразауролоф
Пегомастакс
Фиомия
Прокоптодон
Скорпион
Раптор
Опустошитель
Саблезуб
Светорог
Ужасная Птица
Шипастый Дракон
Сумчатый Лев
Титанобоа
Титаномуравей Трутень
Трилобит
Троодон
Единорог
Йети
Зомби-додо
Аргентавис способен нести в клюве следующих существ:
Ахатина
Археоптерикс
Компсогнат
Дилофозавр
Додо
Лучехвост
Тушканчик
Кайруку
Листрозавр
Мезопитек
Выдра
Пегомастакс
Светорог
Титаномуравей Трутень
Трилобит
Зомби-додо
Видео[править | править код]
Примечания[править | править код]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Аргентавис, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Одновременно на Аргентависе игрок может переносить 3 малых существ, таких как Додо: взяв одного в руки и запрыгнув в седло, по одному в клюв и когти.
- Для некоторых из переносимых существ возможна автоматическая добыча ресурсов в воздухе, например: Дедикурус, Кастороидес. Достаточно подлететь к добываемому ресурсу с существом в когтях и тот будет собирать в воздухе. Ограничение: существо в когтях прекратит добычу по достижении 50% собственной максимальной загрузки.
Изменения[править | править код]
Version | Change |
---|---|
Патч 175.0 | Argentavis can no longer regain stamina mid-flight. Previously, players could simply stop flying forward and wait a while for the stamina to refill. |
Argentavis can pick up players and dinos. The Pteranodon was the only flying creature that possessed this ability before. |
Галерея[править | править код]
TLC Patch 2 model update.
Ссылки[править | править код]
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Птицы
- Падальщики
- Нейтральные Существа
- Существа Добавленные в 2015
- Существа Добавленные в v729
- Существа Добавленные в v501
- Существа Добавленные в Mobile v1
- Существа Добавленные в Nintendo Switch v599
- Существа Добавленные в v311
- Приручаемые Существа
- Ездовые Существа
- Ездовые Летающие Существа
- Разводимые Существа
- Существа которые предпочитают отличный корм
- Существа со средними фекалиями
- Существа которые откладывают яйца
- Incubation
- Существа