или
admincheat SpawnDino Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP' 500 0 0 35
Вариант Аберрантная Ахатина
admincheat summon Achatina_Character_BP_Aberrant_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP_Aberrant.Achatina_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
- Аберрантный Мегалозавр
- Аргентавис
- Кровавая Кристальная Виверна
- Тлеющая Кристальная Виверна
- Огненная Виверна
- Лесная Виверна
- Грифон
- Ледяная Виверна
- Капрозух
- Каркинос
- Грозовая Виверна
- Мамонт
- Мегалозавр
- Ядовитая Виверна
- Прокоптодон
- Птеранодон
- Кетцалькоатль
- Тек Кетцалькоатль
- Тропическая Кристальная Виверна
- Тусотеутис
- X-Argentavis
- Болас
- Капкан
- Ловушка Растения Y
- Net Projectile
Ахатина - это одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Основная информация[]
Досье[]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Встречающаяся в основном на болотах и в джунглях, Ахатина - это очень медленный, не представляющий опасности наземный моллюск. Хоть он и не обеспечивает большим количеством мяса и хитина, это, возможно, самое безобидное существо на острове. Легкая добыча - это всегда хорошо. В отличие от почти всех других существ на острове, Ахатина не испражняется в привычном смысле. Вместо этого она выделяет густое липкое вещество. Ахатина оставляет следы этой слизи, но следы настолько тонкие, что они быстро превращаются в пыль.
Есть очень противная, но полезная способность Ахатин, который побуждает племена приручать их - ее выделения химически схожи с цементной пастой и органическим полимером, которые используется многими племенами при строительстве. Прирученная Ахатина естественным образом со временем накапливает эту слизь, которая затем может быть собрана на нужды племени. Легенда гласит, что Ахатину можно приручить с помощью специального «пирога». |
„ | |
~ Хелена |
Поведение[]
Ахатина проводит свои дни, медленно ползая с помощью своей большой, мускулистой ноги, при этом оставляя за собой слизистый след; Она не обращает внимания ни на кого вокруг, так как питается небольшими растениями и мхом. Ахатина - одно из немногих по-настоящему послушных существ на Острове и на других картах. Она будет убегать от охотника, хотя и очень медленно, пока не получит настолько сильную травму, что спрячется в своей раковине. Её поведение, заключающееся в том, чтобы спрятаться в своей раковине, разделяет Дедикурус. Внутри раковины она не может быть повреждена. Использование Стрел и стрельба по нижней части раковины нанесут ей урон, хотя вам может понадобиться много стрел.
Эту массивную улитку обычно можно найти во влажных сырых биомах, таких как секвойи и хвойные леса, болота, некоторые пещеры, такие как пещеры на Scorched Earth, город-заповедник на Extinction и синяя зона на Aberration. Ахатина отсутствует в Genesis: Часть 1. Как ни странно, в отличии от современных улиток, Ахатина из Ark может иногда быть найдена погруженной в воду, при этом не утонувшая.
Она ни на каплю не претендует на звание умного существа, но из-за её гастрономических пристрастий к сладким блюдам, таким как Сладкий Овощной Кекс, можно в полной мере назвать её приручаемой.
Так же Ахатина не может спариваться, поскольку не имеет пола.
Внешний Вид[]
Ахатина обладает всеми чертами, типичными для любого другого рода улиток, за исключением ее выдающихся размеров, которые с трудом позволяют взять её в руки (примерно 60-90 сантиметров (2-3 футов) в высоту). Раковина очень богато украшена полосами яркого цвета и служит домом для большей части её тела и органов, а острые гребни обеспечивают защиту от хищников; части его мягкого тела также обычно отличается яркой или землистой окраской. На голове расположены 4 выдвижных щупальца, нижние служат тактильными и обонятельными органами, в верхней паре находятся глаза. У её пухлого и симпатичного рта есть специальный, грубый, похожий на язык орган для питания, называемый радулой.
Цветовые Схемы и Регионы[]
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Ахатина имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Ахатина "body" в фиолетовый.
Регион 0: Body |
Регион 1: Shell |
Регион 2 не используется |
Регион 3: Shell Highlights |
Регион 4: Stripe |
Регион 5: Underside |
Дроп[]
In ARK: Survival Evolved Mobile:
Базовые Характеристики и их Рост[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 100 | +10 | +10% | ||
Кислород | N/A | ? | ? | ||
Еда | 450 | +45 | +10% | ||
Вес | 150 | +3 | +4% | ||
Урон | 02 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | ||
Оглушение | 50 | +3 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 50 | ? | ? | ? |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение[]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения[]
Поскольку раковина значительно снижает урон, лучше бить по её мясистым частям. Если она получит достаточно много урона, то спрячется в свою раковину. Продолжая наносить ей повреждения, можно легко её убить ещё до того как она уснёт от транквилизаторов. Обращайте внимание, насколько окровавлена Ахатина и используйте более безопасные способы оглушения, такие как Улучшенный Транквилизирующий Дротик, обычный Транквилизирующий Дротик или некоторых прирученных существ, вызывающих оцепенение, таких как Скорпион, чтобы минимизировать риск преждевременной смерти.
Еда для Приручения[]
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 3 | 9 | 2 | 1 | 0:06:31 |
Lettuce | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:02 |
нокаут: × 5; × 3; × 1; × 2; × 1; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:02:46 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 6 | 29 | 6 | 3 | 0:13:01 |
Lettuce | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:03 |
нокаут: × 14; × 6; × 2; × 4; × 1; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:34 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 9 | 57 | 12 | 6 | 0:19:31 |
Lettuce | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:00:05 |
нокаут: × 23; × 10; × 3; × 7; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:49 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 11 | 83 | 18 | 9 | 0:23:51 |
Lettuce | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:00:06 |
нокаут: × 32; × 13; × 4; × 9; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:06:42 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 14 | 123 | 27 | 14 | 0:30:21 |
Lettuce | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
нокаут: × 41; × 17; × 5; × 12; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:07:25 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Сладкий Овощной Кекс | 17 | 169 | 38 | 19 | 0:36:51 |
Lettuce | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
нокаут: × 50; × 21; × 6; × 14; × 3; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Предпочитаемая Еда[]
- Сладкий Овощной Кекс
- На P+ салат не работает для приручения!
Питание После Приручения[]
Прирученная ахатина будет есть "только" Сладкий Овощной Кекс, поэтому не рекомендуется приручать Ахатину, если у вас нет постоянного запаса Древесного Сока, Мёда Гигантской Пчелы и Овощей, необходимых для приготовления Кекса.
Обратите внимание, что все стэки кекса, помещенные в Ахатину, заморозятся на 30 секунд, в течение которых улитка будет думать, что в инвентаре нет еды.
Советы после приручения[]
Ахатина не может перелезть через ограду, но может пройти через неё во время блуждания. Если она заполнена камнем, это не сказывается отрицательно на производстве ресурсов, но не даёт её двигаться и сбегать из загона. Лучше всего просто поместить её в деревянную клетку (точно так же, как и со Скарабеем) и включить блуждание или не включать, если для сбора пасты используется Гача; при этом клетка легко перемещается в нужное вам место.
Борьба[]
В этом разделе описывается, как бороться с Ахатиной.
Общее[]
Вскоре после первой атаки и первых повреждений Ахатина спрячется в свою раковину: она не будет ни убегать, ни сопротивляться. Урон, наносимый Ахатине, будет значительно снижен, пока она находится внутри своей оболочки.
- Ахатина получает значительно уменьшенный урон: множитель х4 уменьшения урона в отношении снарядов, множитель х1 уменьшения урона во время приручения и множитель х1 уменьшения урона от оружия ближнего боя; Всего у неё 5 различных множителей снижения урона, если нет головного убора. При ударе по голове, она получает урон как обычно. При попадании по "хвосту" или область задней части ноги, урон уменьшается на 50%. При попадании по раковине, урон уменьшается на 90%.
- Снижение урона ещё более сильное когда он прячется в своей раковине, хотя это снижение немного варьируется в зависимости от того, какой снаряд поражает её, обычно 96% -99% снижения урона снаряда при попадании. Когда Ахатина прячется, у нее есть слабая область - отверстие в раковине. При попадании в эту открытую область, урон снижается в пределах 85% - 92%, в зависимости от снаряда.
Стратегия[]
Хотя сама Ахатина не опасна, ее окружение обычно кишит хищниками или альфа-существами. Очистите территорию от враждебных существ, прежде чем будете пытаться приручить её или перенести ее с помощью летающего существа в безопасное место. Аргентавис может носить сразу двух Ахатин, используя когти и клюв.
Вооружение[]
Любое оружие или существо сможет убить Ахатину за короткое времени, хотя кулаки не рекомендуются.
Слабости[]
Дикие Ахатины со временем получают урон, если они не находятся в водоеме или рядом с ним. Однако у домашних нет этой слабости. Эта слабость дикой Ахатины вероятно создана для игрового баланса, чтобы племена не могли просто выращивать диких животных, не нуждаясь в Кексах. Ахатины - дикие и одомашненные - не сопротивляются и не могут дать отпор при нападении.
Полезные Свойства[]
Роли[]
Склад для Органического Полимера[]
Помещенные в её инвентарь Органический Полимер и Поражённый Нарост портятся в 3 раза дольше(90 мин). Также увеличивает время порчи биотоксина. Их можно переносить, как и Додо, взяв с собой верхом на животном при охоте на таких существ, как Кайруку, Богомол, Каркинос или Поражённые Существа, чтобы продлить срок порчи собранных органических полимеров и поражённых наростов.
Цементо-полимерный завод[]
Пока включено блуждание, Ахатина будет пассивно производить в своем инвентаре Органический Полимер и Пасту Ахатины, заменитель Цементной Пасты.
- Пассивно производит 1-у единицу Пасты Ахатины в минуту в своём инвентаре, до 100 единиц.
- Это можно сочетать с Гачей, собирающей фекалии Ахатины ( Паста Ахатины, которую она оставляет на земле), чтобы фармить более 100 единиц Пасты с вдвое большей скоростью; её фекалии накапливаются быстрее, чем цементная паста, создаваемая в её инвентаре. Заполните инвентарь Гачи другим ресурсом, чтобы снизить вероятность того, что собранная паста будет съедена.
- Пассивно производит 1-у единицу Органического Полимера в час в своём инвентаре, до 100 единиц.
- Из-за таймера порчи, первый из трёх органических полимеровв списке инвентаря будет портиться по мере появления третьего, что даёт реальную эффективность 2ед. органического полимера каждые 90 минут. Аналогичным образом, из-за одновременной порчи нескольких стаков, в Ахатине будет произведено 12 органических полимеров через 1080 минут, а затем будет идти чередование количества единиц между 11 и 12.
- Как дикие, так и прирученные Ахатины будут пассивно производить Пасту Ахатины вместо фекалий. Эта паста имеет короткий период появления и должна собираться вручную, если не доступна Гача. Для этого прирученным Ахатинам не нужно блуждать, паста появится под ними, если это не так, игрок должен поднять Ахатину или использовать Кнут, чтобы собрать ее.
- Ахатина прекратит производство ресурса, как только он достигнет 100 единиц в пределах её инвентаря. Это правило работает, даже если ресурсы не были произведены самой ахатиной - так что не следует использовать её в качестве места хранения пасты и обязательно забирайте накопленные в ней ресурсы как можно чаще, чтобы получить максимальную отдачу!
Домашний Питомец[]
Хотя Ахатина неразумна и слишком велика, чтобы поместиться на плече, она может стать прекрасным дополнением для коллекционеров Ark. Они могут стать отличным компаньоном для выживших, достаточно одиноких или психованных, чтобы посочувствовать улитке, поскольку их глупость, склизкий характер и странное, но глупое лицо могут показаться очень милыми. Как и большинство других маленьких существ, которых иногда называют «домашними животными», ахатина может носить шляпы/ шлемы, такие как Хитиновый Шлем, которые появляются либо на её панцире, либо на голове существа.
Мини-патронник[]
Использование улитки в набегах может поначалу показаться абсурдным, но в определенных ситуациях, особенно в небольших укромных уголках и пещерах, когда другие крупные существа не могут быть эффективно использованы, это может быть в некоторой степени жизнеспособной стратегией. Она выдерживает основной удар турельных пуль, мало того, панцирь Ахатины снижает урон от снарядов. Кроме того, она также может быть оснащена различными шляпами и шлемами, которые добавляют ей брони.
Видеообзор[]
Примечания и Интересные Факты[]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Ахатина, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Досье на Ахатину было опубликовано 15 июля 2015 года в ARK Digest # 10.
- Существа, на которых не ездят верхом, не могут навредить Ахатине, когда она прячется в своей раковине.
- Ахатины являются частью рода улиток, существующего и по сей день, хотя ни одна из них никогда не была такой большой, как показано в досье. Она является частью рода дышащих воздухом тропических наземных улиток, наземных легочных брюхоногих моллюсков семейства Achatinidae.
- Ахатина - одно из самых медленных существ во всей игре, медленнее Трилобита и Пиявки.
- При сильном повреждении, Ахатина прячется в панцирь, чтобы защитить себя. Диких Ахатин не атакуют дикие существа после того, как она спрячется.
- Ахатина в Ark не имеет характеристик кислорода и поэтому может жить и в воде и на воздухе. Это очень не похоже на других представителей наземных улиток, у них есть паллиальное легкое, и они задохнутся, если будут погружены в воду в течение длительного периода времени. Однако всем улиткам и другим брюхоногим моллюскам для жизнедеятельности требуется влажность.
- С добавлением Гачи в Ark, фермы ахатин стали намного более эффективными, так как Гача имеет возможность собирать любой выпавший предмет поблизости, включая Пасту Ахатин, и хранить его в своем инвентаре. Имейте в виду, что он будет есть пасту, поэтому наличие большого количества предметов в его инвентаре снизит вероятность того, что паста будет съедена.
- Настоящие Ахатины откладывают яйца, а Ахатины Ark- нет. Фактически, Ark Ахатина вообще не может воспроизводить потомство, по крайней мере в прирученном виде.
- Хотя Ахатины не могут откладывать яйца или воспроизводить потомство, им все же удается появляться в мирах Ковчега. Это означает, что либо их размножение не было задокументировано, либо они созданы Надзирателем.
- Ахатина - самое большое существо в игре, которое может подобрать Человек.