Еда

Материал из ARK: Survival Evolved Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Thatch Foundation.png Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.

Описание[править | править код]

Digesting.png
Food.png

Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют Stamina.png Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет Cold.png Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете Starving.png Голодать, уменьшая ваше Health.png Здоровье и постепенно увеличивая Torpidity.png Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как Berries.png Ягоды, Cooked Meat.png Мясо, Advanced Crops.png Овощи,Cooked Meat Jerky.png Вяленое Мясо, или Dinosaur Eggs.png Яйца.


Выносливость и Лечение[править | править код]

Регенерация и потеря как Stamina.png Выносливости, так и Health.png Здоровья приведёт к снижению показателя сытости. Время от времени, значок Food.png Еды становится бледно-серым. Это означает, что персонаж находится в скрытом состоянии "терпения и превозмогания" и должен Human Feces.png облегчиться. Пока "терпит", персонаж теряет сытость намного быстрее, (т.е. быстрее голодает). Облегчиться (по умолчанию: + или Xbox: B + Xbox: Left Stick) ликвидирует эффект и персонаж вернётся в норму, вместе с показателем сытости. Если не уделять должного внимания этому аспекту жизни персонажа, то можно обнаружить всю шкалу Food.png Еды истощённой за один период восстановления шкалы Stamina.png выносливости с нуля до максимума; особенно это касается персонажей с повышенной выносливостью. Порой, когда, к примеру, Cold.png Холод или 20x20px Травмирование, персонажу придётся бегать в уборную с интервалом буквально в секунды. Так что нажимайте соответствующую кнопку не единожды, тужьтесь! При правильном подходе ситуация, истощающая ВСЮ шкалу Food.png Еды, опустошит лишь 30%, оставляя вам ~70/100 сытости вместо 0 (и 2-3 человеческие фекалии). В сумме. это поможет вам управлять ресурсами и состоянием персонажа намного эффективнее.

Примечание: даже при том, питомцы демонстрируют те же индикаторы сытости и "терпения", они не подвержены аналогичной механике и не страдают от увеличенного расхода сытости, в отличие от персонажа-протагониста

Увеличение[править | править код]

Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.

Примечания[править | править код]

  • При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
  • Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
  • Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за Rare Mushroom.png Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа. Cooked Fish Meat.png Жареная Рыба и Custom Consumable.png Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете).
  • Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
  • Вы так же можете съесть Raw Meat.png Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или Spoiled Meat.png Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
  • Enforcer.png Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".