Мутации

Материал из ARK: Survival Evolved Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Мутации
ColorMutation Anky.jpg
Изменения в статистике и окрасе выведенного потомства
Информация
Введено в v252.0

Мутации - это механика размножения, которая может случайным образом изменять характеристики и цвет потомства существ. Дополнительные сведения см. В разделе Внешние ссылки.

Вероятность мутации[править | править код]

Для каждого потомства существует три возможных мутации в характеристику, которые могут произойти в одно и то же время. Каждая из трех возможных мутаций имеет шанс 2,5%.

Вероятность хотя бы одной мутации в потомстве составляет 7,5%, для двух мутаций 0,0625% и для трех мутаций 0,0015625%.[1]

Исключения[править | править код]

Следующие динозавры являются исключениями из списка из-за их происхождения только от диких предков при рождении:

Добавлено с фактом, что они не могут быть выведены означает, что они никогда не могут получить мутации.

Механика Мутации[править | править код]

Объяснение Мутаций

Выбор мутации[править | править код]

Когда размножаются два динозавра, потомство может иметь

  • Никаких мутаций, выбор статистики от родителей, как обычно, или
  • Мутация происходит, что означает:
    • Случайное изменение характеристики, добавление двух уровней к случайной характеристики
    • Случайное изменение цвета (не всегда видно)
    • Увеличение счетчика мутаций на 1

Выведение характеристик[править | править код]

Когда существо вылупляется, каждая из его характеристик выбирается случайным образом от любого из родителей, с вероятностью 55% берется лучшее из двух. Несмотря на это, мутация от одного родителя все еще может повлиять на характеристику, взятую от другого. Это означает что Полностью Мутировавший Динозавр (≥20/20 по обе стороны наследства) с более высокой характеристикой, разведенный с НЕ полностью мутировавшим дино (≤19/20 по обе стороны наследства) может по-прежнему получать мутации по характеристике от полностью мутировавшего родителя, что позволяет еще больше увеличить селекционный потенциал. Это происходит потому, что сначала выбирается характеристика, а затем выбираются и применяются мутации (если таковые произойдут).

Когда мутация происходит, выбирается случайная характеристика, и к ней прибавляются два диких уровня (линейное увеличение по сравнению с процентным увеличением прирученного динозавра). Это означает, что существует вероятность того, что произойдет мутация, но будет эффективно потеряна из-за того, что уровни, помещенные в скорость движения на дино, фактически не увеличивают скорость движения.

Счетчик мутаций[править | править код]

Счетчик мутаций-это число, отображаемое в дереве предков. Это представлено счетом 0/20 в самом начале и увеличивается одновременно с размножением.

+1 по отцовской/материнской линии счетчика мутаций основан на том, от какого родителя "пришла" мутация, но для целей продвинутого разведения это не слишком важно.

Важно лишь то, что новые мутации не произойдут, если родитель динозавра имеет 20+/20 наследства от родословной своего пола.

Это означает, что для получения новых мутаций самцу динозавра понадобилось бы ≤19/20 мутаций только по отцовской линии, а самке - ≤19/20 мутаций только по материнской линии. (Например, самец динозавра с 12/20 отцовских мутаций и 20/20 материнских мутаций все еще будет жизнеспособен для размножения)

Счетчик наследования мутаций работает сам по себе и фактически не показывает фактическое количество мутаций у существа. То, что делает счетчик, - это берет сумму мутаций наследства обоих родителей и, сложив их вместе, помещает на соответствующую родительскую ветку детёныша.

Пример:

Материнские мутации/20 Отцовские мутации/20 Количество Новых Мутаций
Родитель Самка 1 4 Н/Д
Родитель Самец 10 5 Н/Д
Ребёнок 1 15 5 0 (Никаких дополнительных уровней)
Ребёнок 2 16 5 1 (+2 уровня в случайную характеристику)
Ребёнок 3 15 6 1 (+2 уровня в случайную характеристику)
Ребёнок 4 16 6 2 (+4 уровня в случайную характеристику)

Цвет[править | править код]

Когда происходит мутация, всегда будет происходить мутация цвета. Однако это может быть не сразу очевидно. Во-первых, цвет будет выбран случайным образом из всех доступных цветов (ID 1 - 56). Затем этот цвет случайным образом применяется к одной из шести (0-5) цветовых областей существа. Большинство динозавров используют только четыре цветовых области, что означает, что может быть выбрана неиспользуемая область, фактически теряя цветовой аспект мутации. Другой причиной отсутствия мутации цвета может быть то, что мутированный цвет точно такой же или очень похож на не мутированный цвет. После того, как цвет мутирует, он передается следующему поколению, как и любой другой цвет (50% шанс, между которыми Родительский регион будет принимать свой цвет).

Как вывести Супер Существо[править | править код]

Селекция селективных мутаций / стек мутаций

1)      Разведите существо, которое будет иметь лучшие характеристики, которые вы можете найти. - у существа должна быть мутация 0-19/20 в его соответствующей категории, например, для самца мутации 0-19/20 по отцовской линии, для самки мутации 0-19/20 по материнской линии;

2)      Получить существо 1-го уровня (или минимального которого оно вообще может быть на вашем сервере) и разводить с полученным в п.1, пока не будет 0 очков в скорости движения у детеныша. Каждый "дикий" уровень в скорости передвижения является потерянным уровнем, поэтому они вам не нужны. Помните, что мы собираемся достичь верхней границы уровня (450 уровень), поэтому каждый уровень важен (например, получение 60 уровней кислорода на динозавре для боссов не очень полезно); У летунов скорость уже равна 0, им нужно "обнулять" кислород.

3)      Получите племенную пару 1 самца и столько самок, сколько сможете (чем больше, тем быстрее весь процесс). - у динозавров должна быть мутация 0-19/20 в его соответствующей категории, например, мутации самца 0-19/20 по отцовской линии, самки 0-19 / 20 мутаций по материнской линии;

4)      Разводить.......Много;

5)      А)      Получить мутацию в характеристику, которую вы ищете (например, Здоровье)

    Б)      Получите мутацию в характеристику, которую вы ищете (например, Здоровье) на ребенке, который получил более высокую характеристику от родителей.

6)      Выводите новую мутацию в САМЦА дино.

7)      Замените своего оригинального самца новым мутировавшим (например, в Здоровье) самцом Дино.

8)      Повторять пункты 5Б-7.

9)      Остановитесь, если ваше существо достигает 376 уровня – Уровень существа должен быть не более 450 (включительно), 449-73=376, любое существо, которое получает 450 уровней (включительно) будет удалено из игры (Официальные сервера), вы получите бОльшую характеристику, если добавите уровни вручную, потому что вы получаете % на лвл прирученных динозавров, нежели линейное значение в мутации (99% случаев)

10)   Остановитесь, если вы достигнете 182 уровня в определенной характеристике. – характеристики ограничивается 255 уровнями, 255-71=182, после этого характеристика сбрасывается - вы получите бОльшую характеристику, если добавите уровни вручную, потому что вы получаете % на лвл прирученных динозавров, нежели линейное значение в мутации (99% случаев)

Для этого процесса не важно, что через некоторое время ваш самец будет более 20/20 мутаций. Пока ваша самка имеет 0-19/20 по материнской линии, вы всегда можете получить мутации. Самка Дино обеспечивает возможную мутацию, а самец Дино лучшую статистику.

Помните, если обоих динозавров уже 20+/20 мутаций в их сторону (самец по отцовской и самка по материнской линии), вы не сможете получить новую мутацию. Поэтому бессмысленно пытаться получить новую мутацию таким образом.

Например:

Я собирался развести Бога Тираннозавра.

1)     У меня были лучшие начальные характеристики Тираннозавра из всех высокоуровневых Тираннозавров.

Стартовые Характеристики
Rex start lvl family tree.jpg

2)      Получаем Тираннозавра 1 уровня. (Прирученный 1 уровня Тираннозавр с очень низкой эффективностью приручения)

3)      Разведение Тираннозавра, у которого нет потерянных очков в скорость передвижения

4)      Селекция нужных мутаций – очень долгое время

Я размножал их для Здоровья и Урона Ближнего Боя, поэтому брал каждую мутацию Здоровья или Урона Ближнего Боя.

5)      Итоговые Характеристики

Rex final lvl stats.jpg
Rex final lvl family tree.jpg

6)      Разведение для цвета - такой ТОП Дино должен выглядеть и красиво тоже

Rex color mutations.jpg

Я держал каждую новую цветовую мутацию, которую я получил в этом процессе, поэтому у меня получилось 200 + Тираннозавров каждого цвета, который можно себе представить в каждом регионе.

Да, Тираннозавр в Примере был выведен немного иначе, я избавился от всех уровней в скорости движения только в конце.

ЧаВо[править | править код]

  • Существо получило +2 уровня к характеристике, но похоже цвета не изменились.
Все существа имеют 6 цветовых областей, но не все виды используют все 6 из них. Мутация цвета может произойти во всех 6 из них. Если мутация цвета произошла в области цвета, которая не используется/не видима на существе, может показаться, что существо не получило мутацию цвета.
Другой причиной отсутствия мутации цвета может быть то, что мутированный цвет является тем же или очень похожим на не мутированный цвет.
  • Цвет, кажется, мутировал, но характеристики не изменились.
Мутации в характеристики, которые не увеличивают значение с дикими уровнями, например, скорость передвижения. Однако, увеличение диких характеристик всегда отражается на оглушении и общем уровне.
  • Общий уровень увеличивается без увеличения статистики и без изменения цвета.
Это может произойти как комбинация первых двух случаях. Единственное, что заметно изменилось - это значение оглушения и общий уровень.
  • Может ли мутированный цвет быть таким же, как исходный цвет?
Да, цвет мутации выбирается случайным образом.
  • Может ли существо мутировать дважды одновременно?
Да, для потомства может произойти до трех мутаций, с двумя уровнями статистики и одним изменением цвета для каждой мутации.
  • Можно ли бесконечно разводить существ, чтобы увеличить их характеристики?
Нет, на Официальных серверах есть верхний порог уровня 450, любой Дино, который достигает 450 уровня, удаляется игрой (официальные серверы). Обратите внимание, что селекция определенных мутаций - очень долгий процесс, и это займет месяцы реального времени, пока этот предел не будет достигнут.
  • Может ли существо низкого уровня с 3 мутациями в характеристике использоваться для передачи этих мутаций на существо высокого уровня для увеличения его статических значений?
Нет, мутации привязаны к к тем характеристикам, на которые они повлияли.
  • Может ли потомство родителей с 20+/20 по обеим линиям иметь мутации?
Нет, по крайней мере один родитель с мутационным счетчиком менее 20 на линии собственного пола необходим, чтобы иметь потомство с мутацией.
  • Может ли потомство родителя с более чем 20 мутациями наследовать стат этого родителя и иметь мутацию на этом стате?
Да, если у другого родителя счетчик мутаций меньше 20.[2] Этот метод используется в селекции нужных мутаций.
  • Означает ли высокий счетчик мутаций хорошее существо?
Счетчик мутаций не отражает статистику существа и не зависит от них, поэтому существо с 0 мутациями может иметь очень высокие уровни, а существо с большим числом в счетчике может иметь 0 уровней в каждой характеристике.

Галерея[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]

Ссылки[править | править код]