Парацератерий
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Paraceratherium/Paracer_Character_BP.Paracer_Character_BP'" 500 0 0 35
Вариант Аберрантный Парацератерий
admincheat summon Paracer_Character_BP_Aberrant_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Paraceratherium/Paracer_Character_BP_Aberrant.Paracer_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Вариант Поражённый Парацератерий
admincheat summon Paracer_Character_BP_Corrupt_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Paraceratherium/Paracer_Character_BP_Corrupt.Paracer_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
Часто
Редко
Неприручаемые
В пещерах
Парацератерий - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация[править | править код]
Досье[править | править код]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
![]() |
“ |
Paraceratherium gigamicus это большое млекопитающие с длинной шеей, которое заселяет некоторые пастбища острова. Они похожи на гибрид гигантского коня и носорога, но в два раза больше их. Парацератерий - это очень мирное и дружелюбное травоядное животное.
Существо, несущее "Бронтозавр" как второе имя, является отличным работником и хорошо подходит по размеру для поддержки сёдел-платформ, на которых могут быть построены конструкции. Это дружественное животное не боится людей. Однако, несмотря на его спокойное поведение, он может быть спровоцирован на агрессию, что делает его угрозой для атакующих. |
„ |
~ Хелена |
Поведение[править | править код]
Парацератерий послушный из-за отсутствия врагов его размеров. Он будет игнорировать людей и других существ, пока они не нападают. Как только он будет атакован, животное быстро становится опасным. Опять же, из-за его размеров и огромной массы, Парацератерий является чрезвычайно смертельным врагом. К счастью, Парацератерии одиночные существа, живущие в одиночку или небольшими семейными группами. Они будут защищать представителей своего рода, если это необходимо. Не ведитесь на их большой размер, и казалось бы, послушный темперамент, Парацератерий невероятно быстрое и сильное существо.
Из-за их потребности в обильном количестве питания и большого физического размера, парацератерии бродят по краю лесов и долин на низкой высоте. И избегают густых лесов, если это возможно.
Внешний Вид[править | править код]
Парацератерий большое наземное млекопитающее, по оценке весит от 15-20 тонн (33000 до 44000 фунтов). Высотой около 16 футов (4,88 метра) и 24 футов (7,32 метра) в длину. Парацератерий довольно коренастый, с длинными, сильными ногами, которые поддерживают огромный размер животного. Длинная толстая шея поднимается вверх на 4-5 футов, позволяя животному легко собирать высокую растительность. Кожа парацератерия является очень толстой и лысой. Кожаные складки, как у современных носорогов. Цвет кожи варьируется от коричневого до серого.
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Парацератерий имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Командах Консоли "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Парацератерий "body" фиолетовый.
Регион 0: Body |
Регион 1 не используется |
Регион 2 не используется |
Регион 3 не используется |
Регион 4: Back |
Регион 5: Underside |
Дроп[править | править код]
- Случайный Специальный Лут
Базовые Характеристики и Повышения[править | править код]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +4.05% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
6500 | +650 | +10% | ||
![]() |
850 | +17 | +4% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | 715 | 12 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +4.05% | 0.07 | -4% |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
6500 | +650 | +10% | ||
![]() |
850 | +17 | +4% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | 715 | 12 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
300 | +30 | +0% | ||
![]() |
150 | +15 | +0% | ||
![]() |
6500 | +650 | +0% | ||
![]() |
850 | +17 | +0% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +0% | ||
![]() |
100% | Н/Д3 | +0% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | ? | ? |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
melee | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 800 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 45 |
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение[править | править код]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения[править | править код]
Довольно стандартная стратегия, использовать арбалет и транквилизирующие стрелы, стреляя с паузой в несколько секунд между каждым выстрелом. У Парацератерия довольно высок уровень оглушения и он может двигаться достаточно быстро для животного такого размера. Бегайте вокруг или и стремитесь стрелять в голову для более быстрого нокаута. При охоте животное может быть зажато между большими скалами (валунами).
Еда для Приручения[править | править код]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:49 |
![]() |
43 | 6 | 2 | 1 | 0:25:00 |
![]() |
57 | 5 | 1 | 1 | 0:24:52 |
![]() |
86 | 6 | 2 | 1 | 0:25:00 |
![]() ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.91 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:12:47 |
![]() |
102 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() |
136 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() |
204 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:39:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:19:46 |
![]() |
163 | 391 | 94 | 47 | 1:34:46 |
![]() |
217 | 390 | 94 | 47 | 1:34:37 |
![]() |
325 | 389 | 94 | 47 | 1:34:29 |
![]() ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:50:17 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:26:44 |
![]() |
224 | 703 | 174 | 87 | 2:10:14 |
![]() |
298 | 700 | 174 | 87 | 2:09:56 |
![]() |
447 | 700 | 174 | 87 | 2:09:56 |
![]() ![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:02:11 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:02 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:33:42 |
![]() |
285 | 1064 | 271 | 136 | 2:45:42 |
![]() |
380 | 1064 | 271 | 136 | 2:45:42 |
![]() |
569 | 1061 | 270 | 135 | 2:45:24 |
![]() ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:02:46 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:04:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:40:41 |
![]() |
346 | 1465 | 380 | 190 | 3:21:09 |
![]() |
461 | 1463 | 380 | 190 | 3:21:01 |
![]() |
691 | 1462 | 380 | 190 | 3:20:52 |
![]() ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:03:30 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.12 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:09:09 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
Борьба[править | править код]
В этом разделе описывается, как бороться с Парацератерием.
Общее[править | править код]
Парацератерий является одним из крупнейших травоядных и имеет немного больше здоровья, чем Рекс и большой урон.
Стратегия[править | править код]
Несмотря на силу парацератерия, он медленней, чем игрок, а его большой размер означает, что он может быть зажат среди валунов, но он будет уничтожать любые деревья, блокирующие его путь. Он также может быть зажат у подножья скалы, где можно безопасно его оглушить.
Вооружение[править | править код]
Эффективное стрелковое оружие, такое как арбалет или
длинная винтовка хорошо подходят для убийства Парацератерия. Сильный динозавр может убить одного Парацератерия без проблем, также подойдет и группа небольших существ.
Опасности[править | править код]
Парацератерий обычно появляется в малых группах и может сокрушить неподготовленных игроков. Его атаки имеют широкий диапазон.
Слабости[править | править код]
Его размеры способствую тому, что он может легко застрять, и он будет убегать, как только получит достаточно повреждений.
Способности[править | править код]
Роли[править | править код]
- Мобильная база: Хотя вы не можете построить базу, такую как на Бронтозавре, Парацератерий идеально подходит для выживших, которые хотят иметь небольшую хижину с основными структурами в ней.
- Транспорт: идеальное вьючное животное, Парацератерий может нести достаточное количество груза. Это в сочетании с его довольно быстрой скоростью (по сравнению с
Бронтозавром и приличным уроном означает, что он обладает способностью довольно эффективно транспортировать груз и защищать его.
- Боевая платформа: как боевая платформа, не сравним с Бронтозавром. Однако у него есть ряд своих качеств, которые работают в его пользу: по сравнению с
Бронтозавром, Парацератерий требует гораздо меньше пищи для приручения. Он быстрее и седло-платформа доступна на гораздо более низком уровне. Это может позволить начинающим племенам монтировать
Баллисту.
Примечания[править | править код]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Парацератерий, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Досье появилось 15.06.2015.
- Парацератерий является одним из крупнейших наземных млекопитающих, когда-либо живших на земле.
- Парацератерий очень близкий родственник современного носорога.
- Парацератерий происходит от греческих слов Para - около, keras - рога и Therion - зверя, в котором говорится об отношении к Носорогу.
- Парацератерий также известен как Indricotherium или Baluchitherium.
- Парацератерий требует Большие ворота из-за его высоты, но может легко пройти через проём шириной в две стены. Они могут иногда идти на стену, высотой в две стены, и без проблем её перешагнуть.
Галерея[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Requires Dv Value Verification
- Млекопитающие
- Травоядные
- Спокойные Существа
- Существа Добавленные в v215
- Существа Добавленные в 2015
- Существа Добавленные в v729
- Существа Добавленные в v501
- Существа Добавленные в Mobile v1
- Существа Добавленные в Nintendo Switch v599
- Существа Добавленные в v311
- Приручаемые Существа
- Ездовые Существа
- Разводимые Существа
- Существа которые предпочитают отличный корм
- Существа с большими фекалиями
- Gestation
- Существа