Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Расчет Статистики Существ

Материал из ARK: Survival Evolved Wiki
Перейти к: навигация, поиск

На этой странице объясняется, как рассчитываются значения характеристик существ.

Для расчета каждой характеристики имеется 6 переменных, которые влияют на конечное статическое значение:

  • Базовое значение: B
  • Увеличение диких уровней как % от B: Iw
  • Увеличение прирученных уровней как % от B: Id
  • Аддитивный бонус приручения: Ta
  • Мультипликативный бонус приручения: Tm
  • Эффективность приручения: TE (когда приручили)
  • Бонус привязанности: IB (когда вырастили)

В 256.0 был добавлен новый множитель TamedBaseHealthMultiplier (TBHM), который снижает работоспособность динозавров сразу после приручения, до применения tamingAdd.

На Tm и TmM влияет только TE, если Tm > 0, т. е. плохой не станет менее плохим, если TE ниже. ТМ отрицательна для аберрантных вариантов (-0.04).

Бонус импринтинга IB влияет только на размноженных существ, и все статические значения, кроме выносливости, кислорода и навыка изготовления (это влияет на значение оглушения).

В игре есть дополнительные глобальные переменные для каждой характеристики, которые влияют на переменные выше:

  • Модификатор увеличения Дикого уровня: IwM
  • Модификатор увеличения Прирученного уровня: IdM
  • Модификатор аддитивного бонуса приручения: TaM
  • Модификатор мультипликативного бонуса приручения: TmM

Бонус привязанности масштабируется по глобальной переменной (изначально: 1)

  • BabyImprintingStatScaleMultiplier: IBM

В настоящее время эти модификаторы имеют следующие значения для здоровья TaM = 0.14, TmM = 0.44 и IdM = 0.2, и для урона в ближнем бою TaM = 0.14, TmM = 0.44 и IdM = 0.17. IwM всегда 1 для официальных серверов.

Предположим что существо повышает уровень определенной характеристики в дикой природе Lw раз, игрок повышает её Ld раз и существо было приручено с эффективностью TE. Тогда финальное значение V для этой характеристики (как вы видите в игре) будет

V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)

Объяснение частей[править | править код]

Значение, которое вы можете увидеть перед укрощением Vw (Value wild) первая часть этого уравнения без добавления Бонуса Укрощения:

Vw = B × ( 1 + Lw × Iw × IwM)

После приручения, добавляется эффективность приручения (TE), существо получает бонусные уровни, изменяющие значение Lw (уровни в дикой природе). После их применения добавляется аддитивный бонус укрощения, затем применяется мультипликативный бонус укрощения, после чего мы получаем значение характеристики после приручения (Vpt):

Vpt = (Vw × TBHM + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM)

Для выведенных существ есть возможность добавить бонус привязанности, взаимодействуя с существом во время его роста. Значения характеристик можно увеличить после этого согласно уравнению

Vpt = (Vw × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM)

Затем каждое повышение этой характеристики снова её увеличивает, повышая конечное значение конечное значение (V, которое вы видите на существе) до

V = Vpt × (1 + Ld × Id × IdM)

Чтобы узнать, сколько уровней существо потратило в диких уровнях (или в домашних уровнях, если вы забыли об этом), вы можете использовать этот инструмент извлечь их и посмотреть, какие характеристики они могут передать своему потомству. Инструмент также имеет файл, который содержит все значения, описанные выше для большинства существ (самые новые могут отсутствовать).

Примечания по бонусам[править | править код]

Ta и Tm в большинстве случаев 0. Для Здоровья Ta в основном 0.5 (исключение составляют Гиганотозавр с -63000 и Грифон с -1000), для Урона Ta в большинстве случаев 0.5 и Tm = 0.4 (это дает существу +50pp (процентный пункт) бонус и после этого значение умножается на (1 + 0.4 * TmM * TE), так что вам еще 40% * 0.45 = 18% текущего значения, зависящего от эффективности укрощения.

TBHM (Tamed Base Health Multiplier) имеет 0.9 для Бронтозавра, Дедикуруса, Карбонемиса, Птеранодона, и 0.85 для Кетцалькоатля. Все остальные виды имеют 1 значение (это не влияет на конечное значение).

Например[править | править код]

Тираннозавр имеет следующие значения для здоровья

  • B = 1000
  • Iw = 20% = 0.2
  • Id = 27% = 0.27
  • Ta = 0.5
  • Tm = 0

Предполагая, что Тираннозавр имеет 5 уровней на здоровье в дикой природе (Lw = 5), его здоровье повышено в уровне 12 раз после приручения (Ld = 12) и был приручен с эффективностью приручения 82% (TE = 0.82). Значение, которое вы можете видеть сейчас

V = (B * ( 1 + Lw * Iw * IwM) + Ta * TaM) * (1 + TE * Tm * TmM) * (1 + Ld * Id * IdM)
V = (1000 * ( 1 + 5 * 0.2 * 1) + 0.5 * 0.14) * (1 + 0.82 * 0 * 0.44) * (1 + 12 * 0.27 * 0.2)
V = 3296.1

Другой пример с уроном от Тираннозавра

  • B = 100%
  • Iw = 5% = 0.05
  • Id = 10% = 0.1
  • Ta = 0.5
  • Tm = 0.4

Предполагая, что Тираннозавр имеет 5 уровней на урон в ближнем бою в дикой природе (Lw = 5), его урон в ближнем бою после приручения повышен 12 раз (Ld = 12) и он был приручен с эффективностью 82% (TE = 0.82). Значение, которое вы можете видеть сейчас

V = (B * ( 1 + Lw * Iw * IwM) + Ta * TaM) * (1 + TE * Tm * TmM) * (1 + Ld * Id * IdM)
V = (100% * ( 1 + 5 * 0.05 * 1) + 0.5 * 0.14) * (1 + 0.82 * 0.4 * 0.44) * (1 + 12 * 0.1 * 0.17)
V = 181.9%