или
admincheat SpawnDino Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Archaeopteryx/Archa_Character_BP.Archa_Character_BP' 500 0 0 35
Вариант Archaeopteryx (Gauntlet 2)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Archa_Character_BP_STA.Archa_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
- Аберрантный Мегалозавр
- Аргентавис
- Кровавая Кристальная Виверна
- Тлеющая Кристальная Виверна
- Огненная Виверна
- Лесная Виверна
- Грифон
- Ледяная Виверна
- Капрозух
- Каркинос
- Грозовая Виверна
- Мамонт
- Мегалозавр
- Ядовитая Виверна
- Прокоптодон
- Птеранодон
- Кетцалькоатль
- Тапежара
- Тек Кетцалькоатль
- Tropeognathus
- Тропическая Кристальная Виверна
- Тусотеутис
- X-Argentavis
- X-Tapejara
- Болас
- Капкан
- Ловушка Растения Y
- Net Projectile
Археоптерикс - это одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация[]
Досье[]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Археоптерикс — предок современных птиц, который обитает прежде всего на деревьях. Его длина приблизительно равна одному метру. Археоптерикс избегает контакта с землей, предпочитая оставаться в безопасности на деревьях, где немногие хищники могут добраться до него. Я еще не видела археоптерикса в полете, так что вполне возможно, что они не могут генерировать достаточную подъемную тягу, чтобы сделать большее, чем планирование на большие расстояния между насестами. Мне не ясно, как существо, столь опасающееся земли, может быть таким придирчивым едоком, но археоптерикс, кажется, потребляет только определенный редкий материал с насекомых. Наиболее подходящим объяснением этого является то, что он предпочитает гнездиться на зараженных деревьях, очищая их от вредителей.
Являясь недостаточно большим, чтобы выдержать вес взрослого человека, все же археоптерикс имеет потрясающее применение. Несмотря на то, что существо неспособно летать, его крылья обладают достаточной силой, чтобы резко замедлить скорость падения человека, если этот человек в воздухе удерживается за археоптерикса. Приручение археоптерикса может быть несколько хлопотным, так как он отказывается от наиболее распространенной пищи, и ускользает в безопасном направлении при первых признаках любого нарушителя спокойствия. |
„ | |
~ Хелена |
Поведение[]
Из-за враждебной среды, в которой он живет, археоптерикс часто убегает при первых признаках конфликта. Его можно найти как бродящим по лесу, так и высоко среди деревьев. Прирученные сохраняют свою робкую природу и не имеют каких-либо атакующих способностей, даже если настроены агрессивно, и будут есть только Хитин
Внешний Вид[]
Археоптерикс обладает уникальным сочетанием черт птиц и рептилий. Как и у птиц, его тело покрыто перьями, начиная с шеи, но его руки имеют гораздо более длинные перья, образующие множество примитивных крыльев; его хвост также имеет более длинное оперение, которое он использует в качестве помощи для баланса. Однако сходство с птицами на этом заканчивается. Лицо чешуйчатое и более вытянутое, с острыми иглами во рту, чтобы разъединять насекомых. Кроме того, в отличие от современных птиц, крылья археоптерикса заканчиваются острыми когтями. Они используются для карабканья на высокие деревья.
Для наглядности, Археоптерикс имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 1 6"
можно раскрасить Археоптерикс "" в фиолетовый.
Регион 0 не используется |
Регион 1 не используется |
Регион 2 не используется |
Регион 3 не используется |
Регион 4 не используется |
Регион 5 не используется |
Дроп[]
Базовые Характеристики и Повышения[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 125 | +25 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 150 | +15 | +10% | ||
Кислород | 150 | +15 | +10% | ||
Еда | 900 | +90 | +10% | ||
Вес | 30 | +0.6 | +4% | ||
Урон | 52 | +0.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | ||
Оглушение | 100 | +6 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 150 | 588 | 411.6 | 5 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение[]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения[]
Можно поймать в Болас, оглушить Арбалетом, используя Транквилизирующие Стрелы. Так же можно схватить летуном, таким как Аргентавис или Птеранодон и поместить в ловушку.
Еда для Приручения[]
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:17 |
Chitin | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
нокаут: × 10; × 5; × 2; × 3; × 1; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.84 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:02:00 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:17 |
Chitin | 6 | 1 | 1 | 1 | 0:03:21 |
нокаут: × 28; × 12; × 4; × 8; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 1.39 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:03:17 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
Chitin | 10 | 12 | 3 | 2 | 0:05:34 |
нокаут: × 46; × 19; × 6; × 13; × 3; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 1.81 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:11 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
Chitin | 13 | 23 | 6 | 3 | 0:07:14 |
нокаут: × 64; × 26; × 8; × 18; × 3; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 2.19 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:50 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
Chitin | 16 | 36 | 9 | 5 | 0:08:54 |
нокаут: × 82; × 34; × 10; × 23; × 4; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 2.54 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:20 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 |
Chitin | 20 | 58 | 15 | 8 | 0:11:07 |
нокаут: × 100; × 41; × 12; × 28; × 5; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 2.88 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:45 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Простой Корм: 1 × Жареная Рыба , 1 × Маленькое Яйцо , 5 × Волокно , 5 × Межоберри , 2 × Морковь , 1 × Вода
Любимая еда[]
Борьба[]
В этом разделе описывается, как бороться с Археоптериксом.
Основное[]
Археоптерикс имеет низкое здоровье, не атакует и убегает при приближении.
Стратегия[]
Любые средства атаки будут работать.
Вооружение[]
Поскольку Археоптерикс быстро убегает от любого боя, лучше всего использовать оружие дальнего боя, такое как Арбалет или Длинная Винтовка. Однако, если игрок выровнялся в скорости с Археоптериксом, то можно покончить с ним оружием ближнего боя, таким как Пика.
Опасности[]
Нет никакой опасности от самого археоптерикса. Тем не менее, среда, в которой он находится, имеет множество других хищников, о которых нужно беспокоиться.
Слабости[]
У них низкое здоровье. Не атакуют.
Использование[]
Роли[]
Дельтаплан
Иногда во время полета игроки случайно нажимают кнопку (e, , ), что часто является фатальной ошибкой. Археоптерикс намного медленней теряет высоту чем парашют и намного быстрей его (скорость полета зависит от скорости арчи) .Кнопка R позволяет досрочно отменить планирование и напротив возобновить. Так, если спрыгнуть с горы, можно долететь из точки А до точки Б на достойную дистанцию. Так же из за планирование на небольших кочках можно убегать от хищников. Впрочем все эти роли мало полезны.
Сбор[]
Добыча древесного сока:
Археоптерикс на блуждании добывает Древесный Сок 1 штуку в 5 -10 мин. (качать вес).
Видео[]
Примечания[]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Археоптерикс, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Досье появилось 04.01.2016.
- Несмотря на то, что это летающее существо, его могут нести другие летающие существа.
- На выжженной земле археоптерикса можно встретить в кактусовых лесах.
- На выжженной земле в редких случаях может происходить сбой, связанный с археоптериксом. Их можно увидеть летящими вертикально в небо.
- Падение с археоптериксом иногда может быть опасным; в игре используются векторы для определения траектории полета, а это означает, что для значительного снижения скорости по вертикали может потребоваться время для корректировки по горизонтали.